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Primaria
Básico

Introducción a la Programación Karel Python II

Misiones más retadoras, mapas, tipos de datos, variables y operadores, funciones, impresión de variables, contadores. Ideal para continuar su aprendizaje en programación de forma lúdica.

Próximo Inicio
Abril 2026
Duración
2 meses(8 semanas)
Modalidad
Virtual: vía Zoom
Imagen
karel python 2
Pago único

Beneficio hasta el 31 de Diciembre

Elige tu plan de pago:

Beneficios:

  • Misiones divertidas
  • Plataforma de concursos
  • Clases grabadas
  • Aula virtual
  • Certificado al finalizar
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Descripción:

Se desarrollan los fundamentos de la programación utilizando Karel Python , por lo que los estudiantes podrán familiarizarse con los conceptos fundamentales de la programación de forma visual, práctica y amena, luego continuamos con una introducción al lenguaje de programación Python, desarrollando las carácterísticas básicas, tipos de datos, estructuras de control así como entrada y salida de datos, se pone énfasis en la práctica constante, con ejercicios acorde a su nivel,  con la finalidad de desarrollar habilidades de pensamiento lógico y de resolución de problemas utilizando herramientas computacionales. Serán guiados a través de la solución de diversos problemas algorítmicos en el mundo del Robot Karel .

Objetivos:

  • Familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos de la programación utilizando el lenguaje Python.
  • Desarrollar habilidades básicas de solución de problemas algorítmicos y desarrollo del pensamiento computacional.
  • Conocer las características básicas del lenguaje de programación Python, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo básicas: secuencial, condicional y repetición.

Dirigido a:

Estudiantes que deseen iniciarse en el mundo de la programación, recomendable para estudiantes desde 4to de primaria.

Ejemplos de ejercicios que se desarrollan en clases y de las competencias para Primaria:

1er Concurso Interno para Primaria

Horarios Disponibles:

  1. Viernes de 6:00 a 7:30pm - Inicio: 10 de Abril(*)

Contenidos:

  • Utilización del Editor de mundos de Karel
  • Estudio de la estructura de la especificación de mundos en Karel
  • Creación de mundos y misiones personalizadas en el mundo de Karel
  • Repetición de código: bucles for anidados
  • Resolución de misiones retadoras en el mundo de Karel
  • Repetición de código: bucles while anidados
  • Tipos de datos fundamentales: enteros, decimales, cadenas y booleanos.
  • Funciones 2: Creación de comandos con parámetros
  • Envío de mensajes a la consola, comando print
  • Resolución de misiones con contadores y variables en el mundo de Karel